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自由的创造力,就像亲手创造了一个空间,然后在里面拍摄一样。

—— 李泽

李泽:创造科技概念的视觉盛宴

啊瞒

2020.03.26

浏览:5207


釉瓷:老师您好,欢迎做客道叨,可以向我们的读者简单介绍一下自己吗?


李泽:Hi,我是李泽(LIZER),动态图形设计师,科幻概念和视觉艺术爱好者,主要参与一些概念设计、动态图形设计方面的工作。


李泽《输不起》节选

 


釉瓷:是什么样的契机促使您进入设计行业呢?在您的创作之路上,有没有受到过哪些艺术家的影响?


李泽:学生时期我是在做摄像和后期剪辑包装等工作,期间接触到一些三维设计,在学习过程中慢慢喜欢并转型到设计行业了。在转型这个过程中我渐渐的也了解到一些优秀的艺术家,如Zaoeyo,烧卖,Simon HolmedalAshLoop等等,他们的作品让我看到设计领域中更多的可能性,给了我更多在设计上的启发



李泽《溯》



釉瓷:您的作品非常精致且有很强烈的科技感,可以谈谈您的创作思路和理念吗?


李泽:想象力和细节这两个是我在创作道路上一直在努力追求的东西,创作的过程就是把脑海中的画面用数字图像呈现出来,而细节如果越丰富,表达的东西就越多,就越能让观众有代入感。





李泽《蛮荒故事》节选

 


釉瓷:您在这些作品中最喜欢或印象最深刻的作品是哪一个?原因是什么?


李泽:印象最深的是《荒蛮故事》,这我在2019年时独立完成的一条概念短片,我想表达的想法和展现效果很复杂,因此花费了很多的时间和精力在做,完成之后超有成就感。因为是非商业项目,所以完全是由兴趣驱动的,创作过程很自由,这让我记忆深刻。



  

李泽《蛮荒故事》节选

 


釉瓷:您觉得三维设计与CG建模最吸引您的是什么?


李泽:自由的创造力吧,就像亲手创造了一个空间,然后在里面拍摄一样。而且随着技术的进步,总有更多的可能性可以挖掘。



李泽《DOU来读书》节选

 

 

釉瓷:是否会借助作品去表达一些社会现象或宣泄情感?


李泽:创作本身的确是一种情感宣泄的途径,这一点我觉得beeple做的非常棒!



李泽《IQOO》节选

 


釉瓷:在创作的道路上中有遇到过什么困难吗,是如何克服的?对想要选择这条路的新人有什么经验可以分享吗?


李泽:每个项目多多少少都会遇到些困难,因为创新和创作的过程是具有挑战的,有困难应该是常态,这些解决困难的过程也会学到很多。比如当时做「输不起」片头的时候,汽车的飘逸等动画一直不太让我满意,后来也是参考一些漫画和影视作品慢慢改进,有了一个更好的效果,所以这些困难在我看来是可以克服和进步的。


就个人来看,最大的困难是自己的拖延和惰性吧,可以通过保持不断地学习和持续高质量作品输出来克服,这也是我在追求的目标。我体会比较深的经验是:让兴趣去驱动学习和工作,不用纠结是学这个软件还是另一个软件等等的问题,选择最感兴趣的去做就好了。






李泽《RealMe》节选

 


釉瓷:新的一年,有什么新的展望吗?


李泽:希望疫情早些过去,武汉加油!对自己的话,希望自己能够保持学习和工作热情。最近对硬表面建模和环境概念设计比较感兴趣,希望能够开发些新技能。顺利的话今年想再做一些自己喜欢的非商业项目。



李泽《VIVO X21




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