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生命因你而火热

—— 爆肚牛筋面

爆肚牛筋面:唯有保持热情,才能创造未来

vision

2020.01.18

浏览:5608


vision:您好老师,跟我们道叨的小伙伴简单介绍一下自己吧


爆肚牛筋面哈喽大家好呀,我是XXDStudio的设计师爆肚牛筋面。毕业于中国传媒大学数字与动画艺术学院。毕业后一直从事设计相关工作,2018年底吧,也是出于兴趣开始自己做一些小玩具一直到现在。






vision:您的笔名为什么会叫“爆肚牛筋面”?是有什么特殊的寓意吗?


爆肚牛筋面可能因为爱吃?哈哈哈哈。叫着比较顺口,但没有什么特殊含义。

 

vision:是什么契机让您进入到动画设计这个行业?


爆肚牛筋面首先还是专业所致吧,最开始选择了自己喜欢的动画专业当然在毕业后也希望能从事相关的工作。在学校期间参与过一些动画项目,比较有名的是《淮南子传奇》,是这部动画片的原画师之一。之后慢慢转向了动画相关的其他工作,更偏向于前期设定,觉得更有意思,也更适合自己。行业这个词很大,在慢慢的工作中找到适合自己的那一部分我觉得很重要。






vision:您觉得动画设计最吸引您的地方是什么?


爆肚牛筋面无限的想象力吧。动画在我眼里不夸张的说是可以把一切梦镜展示出来的最好的表达方式。它的形式非常多,绝不局限于仅仅限于传统意义上的动画片。像一些无意义的特效,没有内容的几何变化,构成,光影等等都包括在内。我更倾向于动画是一种更丰富的视觉表达,可以把自己想说的想表现的都包裹在里面。另外还有个角度吧,就是可以短暂的逃避一下现实吧,进入自己的小世界里。不仅仅是动画吧,只要是做设计都会有这种小世界的感觉,这种感觉是非常棒的~!










vision:您创作的诸多作品中,最喜欢或印象最深的是哪一个?


爆肚牛筋面这个问题好难啊,做完每一个设计的时候它在当下对我来说都是印象最深刻的。我觉得这些作品就代表了我的那一个阶段,服务于当时的情境和设计需要,没法做横向比较。换一个思路的话,倒是可以聊一聊,聊聊哪个作品让我成长最多吧。《小小马戏团》的确是当之无愧的。从19年2月份开始做做了小丑最初的雏形,然后一点点优化至今发布的这个状态。我一开始是完全不会C4D的,全部都是自学。学知识还是要用到实战中进步是最快的。比如最早的建模图很多细节不到位,渲染效果颜色也很脏。我就想办法把我遇到的问题从技术角度去解决,其实这些并不难,网上这么大个学习资料库是我最好的老师。关于形象方面,我们XXD studio团队的小伙伴也从不同视角给出了非常出色的修改建议。我们的建议都非常的直接,同为设计师,大家就不会说假大空的话,直击目标是最有效率的。在大家的努力下呈现出了我们最想要的效果。











vision:您的作品《小小马戏团》中塑造了三个角色,它们的创作背景是什么?灵感主要来自于哪里?


爆肚牛筋面嗯,这大概是个过程吧~我们希望我们的玩具还是去传递一些正向的东西,我个人并不那么喜欢过分扭曲的造型,总让人在个性表达中掺杂了一些过度表达的部分。所以我一开始的想法只是做个有趣的造型。于是在一开始只有一个动作造型,市面上大部分角色都是站立姿势,所以我们想找点儿不同的。于是就有了个这翻跟头的样子。慢慢延展开之后发现和马戏团的表演场景一拍即合,随即出现了马戏团元素。最早的小马戏团的脸部并没有太多的特征,比较普通,小伙伴们都觉得没有太多的记忆点,后来选用了扑克牌元素做了结合。眼睛是心灵的窗口嘛,希望第一眼就和玩家有一个沟通。马戏团是自带一种传递快乐的光环嘛,所以也希望带给看到他们的人一种快乐吧。








vision:您觉得您的创造风格是怎样的?


爆肚牛筋面我自己个人的风格更偏向欧美一些的画风,喜欢研究结构,喜欢画各种个样的动物。但是做玩具设计的时候我完全切换了一种模式,我希望它是简单的精致的。所以从玩具作品的角度来看就是各种几何形体的延伸。我觉得这种改变还挺有意思的,让我找回了几何形体组合的简单之美。比较有代表性的是《格林格林系列》,这个系列我自己也非常喜欢。






vision:您对于IP衍生品开发的未来前景如果看待?


爆肚牛筋面IP开发从我个人角度来看有几个方向,一是潮玩类的,二是动画、电影等衍生品,三是企业的衍生品。潮玩类在近几年的几个大厂的推动下已经走上正规,展会、线下活动、联名合作,展现出了非常多方面的发展这是一个好的开始,我非常看好这部分的前景。第二的动画电影衍生品,我觉得国内目前做的还远远不够。这可能受资本控制比较严重,投资动画电影的人并没有把衍生品作为重点投资的对象,还都在试探的边缘。但好的是,《哪吒》的衍生品和《流浪地球》的衍生品在后续众筹中有着非常突出抢眼的表现。这是一个好的开始,我相信随着整个行业的发展,这部分的IP开发会蒸蒸日上。参考日本、美国动画IP的发展,国内也会跟上步伐的。第三点是企业衍生品,这部分衍生品我们也有合作过,但大部分企业衍生品都止步于企业文化,大众购买意愿并不太强。目前做的比较抢眼的是QQ的企鹅,开发了相对多的玩具衍生品。天猫也和SML进行过联名发售玩具。企业的IP形象每个大厂都在做,但谁能最先跨出企业文化的界限让大众接受还需要更多的创新点吧。






vision:对于刚进入动画设计行业的初学者,您有什么好的建议?


爆肚牛筋面保持你的热爱!既然选择了它就好好爱它!要把动画当作一种表达方式而不仅仅局限于一种技术。基本功很重要,动画、漫画、插画等等这些都需要时间的积累,和一颗感受生活的心。动画行业整体都算是一个创造型匠人行业吧,太缺乏持之以恒,希望未来有更多的伙伴加入到这个行业里,丰富它,壮大它。加油!



感谢爆肚牛筋面老师的分享,期待您接下来的新作OS



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