用心去创作出好的作品,形成自己的风格是最不容易的。

—— 刘振宇

刘振宇:经典是一个轮回,像素也一样

Echo

2020.01.18

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Echo:刘老师,你好,你是专职做像素艺术的吗?可以简单介绍一下从业的经历吗?


刘振宇:对的,现在从事像素艺术相关的工作,从大学刚毕业的时候比较迷茫,加上自己对绘画的喜爱从事了设计相关的工作。设计师要接触的方面比较多,那个时候什么风格都喜欢去尝试去创作,直到有一天接触到像素艺术,并且被深深吸引。当时做的第一套像素风格的英雄联盟出于爱好,作品发出之后在各个平台得到很多的赞许,慢慢的坚持创作像素艺术,从事了相关的像素工作,直到现在成立自己的像素艺术工作室,全职做像素。




 


Echo:从事像素艺术多久了?

 

刘振宇:从接触像素艺术到全职做像素已经有三年了。

 

 

Echo:入行过程中的有没有遇到过什么难题?是怎么解决的?

 

刘振宇:中间遇到过很多问题,从最开始的平面像素再到体素,再到现在的像素视频,都需要技术绘画的打磨,客户的要求也是越来越高,在这个过程中提升学习,慢慢形成自己的像素风格。



 

 


Echo:像素艺术吸引您的地方?它的魅力和难点分别是什么?

 

刘振宇:说起像素人们第一个想到的就是小时候玩的红白机,那个时候由于技术的问题,游戏所呈现的画面都是像素的,慢慢的也形成一种风格,我喜欢玩游戏,更喜欢像素游戏带给我的视觉感官,及时在这个3A大作横行的年代,像素游戏在游戏领域也占有一席之地。这也是像素艺术的魅力,至于难点,和其它绘画艺术一样,都需要用心去创作出好的作品,形成自己的风格是最不容易的。

 

 

Echo:您觉得大众对它的接受程度和误解有哪些?

 

刘振宇:像素艺术很小众,人们看到像素画第一反应就会是怀旧,像小时候的游戏。有些人对像素艺术的误解更深,甚至会有把图片马赛克就是像素画的言论,这也是人们对像素艺术的误解。很多像素从业人员都是兼职做像素,是因为像素的市场太小,跟其他绘画艺术的市场有天壤之别,当然,人们还是会很喜欢这种风格,经典是一个轮回,像素也一样。




 



Echo:像素艺术行业竞争激烈吗?

 

刘振宇:像素行业实在是太小众了。好的像素从业者大多数都是游戏美术,他们对游戏的热爱,对像素的热爱,只专注做自己的事情,把自己的游戏做好,所以像素行业竞争不激烈,也是因为市场太小的原因。

 

 

Echo:您是如何保持自己的竞争力的?


刘振宇:发展自己像素品牌,和大型优秀的游戏公司互联网公司合作,推出产品的同时,也加深自己在像素领域的影响力。



 


 

Echo:像素画家的竞争压力来自哪里?


刘振宇:力主要是在塑造自己像素的品牌同时,自己的技术绘画也要随着市场的需求不断去提高,拥有自己的像素风格才是最重要的,让这个标签伴随你。

 

 

Echo:如何做自我品牌的营销,如何和不同厂牌合作,获得厂牌资源?

 

刘振宇:有些时候我们创作的目的不仅仅是获益,在创作的过程中我们要享受其中,在沉淀一段时间之后,机会自然而然的就会找到我们,当然,好的作品,好的资源很重要,有一些提升自己知名度的项目尝试去做一做,可能回报很小,但是这些都是无形的。这所有的一切都要自己去沉淀,经历,空口无凭不会有人找你的。

 

 

Echo:给其他想要做像素艺术的创作者一些建议吧

 

刘振宇:像素艺术本身是一个小众艺术,喜欢它的人往往对像素游戏有一种最诚挚的热爱,当热爱变成了工作,你还会真正的喜欢它吗?想要从事像素艺术的朋友,首先肯定离不开游戏二字,在自己绘画的同时,多关注现在主流的像素游戏,业余时间可以多画一画,有机会进入游戏公司沉淀一下自己,要想做纯像素艺术,在国内的话我觉得还有一段很长的路要走,至少我现在是这样的。





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